vzbb_mod.inc
Original include source with line numbers.
| 1 | /* |
| 2 | --------------------------------------------------------- |
| 3 | # # # #=== ### ## # |
| 4 | # ## #=== # # # # |
| 5 | # # #=== ### ## # |
| 6 | --------------------------------------------------------- |
| 7 | vzbb_mod.inc |
| 8 | Library by <VeCo> |
| 9 | |
| 10 | <VeCo>'s Zombie BaseBuilder Mod 4.0 |
| 11 | |
| 12 | If you modify the code, please DO NOT change the author! |
| 13 | --------------------------------------------------------- |
| 14 | Contacts: |
| 15 | e-mail: [email protected] |
| 16 | skype: veco_kn |
| 17 | --------------------------------------------------------- |
| 18 | Changes log: |
| 19 | -> v 1.0 = First release! |
| 20 | -> v 1.1 = Fixed double user_infect_pre. The second is |
| 21 | changed to user_infect_post. |
| 22 | -> v 3.0 = Defines changed to enums. |
| 23 | Added itemteam parameter in register_shop_item |
| 24 | function and TEAM_* enum. |
| 25 | Added set_user_zombie_class native. |
| 26 | Added user_uninfect native. |
| 27 | Added grab/release block forwards. |
| 28 | -> v 3.4 = Added is_user_frozen_cool native. |
| 29 | Added user_freeze_cool_* forwards. |
| 30 | Added user_freeze_cool and user_unfreeze_cool |
| 31 | natives. |
| 32 | -> v 3.5 = Added get_block_fun_type and set_block_fun_type |
| 33 | natives and BLOCKS_* enum. |
| 34 | Added get_deal_discount and is_deal_offer natives. |
| 35 | -> v 3.8 = Added set_user_was_zombie native. |
| 36 | Added access parameters in register_zombie_class |
| 37 | and register_shop_item natives. |
| 38 | Fixed a typo. |
| 39 | Added FORWARD_CONTINUE define for the forward |
| 40 | block ability. |
| 41 | Added set_user_can_build native. |
| 42 | Added hide_barrierent and reset_barrierent natives. |
| 43 | Added update_user_hud_data forward and set_hud_cache_* |
| 44 | natives for it. |
| 45 | Added force_user_hud_data and force_weapon_menu natives. |
| 46 | -> v 3.9 = Added user_uninfect_pre and user_uninfect_post forwards. |
| 47 | Added battle_phase_begin_admin forward. |
| 48 | Added fun_block_touch_pre and fun_block_touch_post forwards. |
| 49 | -> v 4.0 = Added ability to block shop_item_selected forward. (and changed |
| 50 | the way Item Buy System works) |
| 51 | Added maxbuys parameter in register_shop_item and NO_MAX_BUYS |
| 52 | define for it. |
| 53 | Added restore_user_rendering native. |
| 54 | --------------------------------------------------------- |
| 55 | Don't forget to visit http://www.amxmodxbg.org :) |
| 56 | --------------------------------------------------------- |
| 57 | */ |
| 58 | |
| 59 | #if defined _vzbb_mod_included |
| 60 | #endinput |
| 61 | #endif |
| 62 | |
| 63 | #define _vzbb_mod_included |
| 64 | |
| 65 | #if AMXX_VERSION_NUM >= 175 |
| 66 | #pragma reqlib vzbb_mod |
| 67 | #if !defined AMXMODX_NOAUTOLOAD |
| 68 | #pragma loadlib vzbb_mod |
| 69 | #endif |
| 70 | #else |
| 71 | #pragma library vzbb_mod |
| 72 | #endif |
| 73 | |
| 74 | /*======================================================================= |
| 75 | -= Define-и =- |
| 76 | ========================================================================*/ |
| 77 | |
| 78 | #define FORWARD_CONTINUE 777 // return ... (блокира forward) |
| 79 | |
| 80 | #define NO_MAX_BUYS 0 // неограничен брой пъти купуване на итем |
| 81 | |
| 82 | /*======================================================================= |
| 83 | -= Enum-и =- |
| 84 | ========================================================================*/ |
| 85 | |
| 86 | // Кога може да се ползва итема? |
| 87 | enum |
| 88 | { |
| 89 | USE_BATTLE = 0, |
| 90 | USE_BUILD, |
| 91 | USE_BOTH |
| 92 | } |
| 93 | |
| 94 | // Кой може да ползва итема? |
| 95 | enum |
| 96 | { |
| 97 | TEAM_ZOMBIES = 1, |
| 98 | TEAM_HUMANS, |
| 99 | TEAM_BOTH |
| 100 | } |
| 101 | |
| 102 | // Как се движи блока? |
| 103 | enum |
| 104 | { |
| 105 | BLOCK_PULL = 1, |
| 106 | BLOCK_PUSH |
| 107 | } |
| 108 | |
| 109 | // Какъв режим се игра този рунд? |
| 110 | enum |
| 111 | { |
| 112 | MODE_NORMAL = 0, |
| 113 | MODE_INFECTION |
| 114 | } |
| 115 | |
| 116 | // Каква граната е хвърлена? |
| 117 | enum |
| 118 | { |
| 119 | NADE_HE = 1, |
| 120 | NADE_SMOKE, |
| 121 | NADE_FLASH |
| 122 | } |
| 123 | |
| 124 | // Какъв тип забавен блок е това? |
| 125 | enum |
| 126 | { |
| 127 | BLOCKS_NORMAL = 0, |
| 128 | BLOCKS_YELLOW, |
| 129 | BLOCKS_BLACK, |
| 130 | BLOCKS_BLUE, |
| 131 | BLOCKS_RED |
| 132 | } |
| 133 | |
| 134 | /*======================================================================= |
| 135 | -= Нативи =- |
| 136 | ========================================================================*/ |
| 137 | |
| 138 | /* :: Регистрира нов зомби клас |
| 139 | |
| 140 | #classname - Името на зомби класа (пример: "Test Zombie") |
| 141 | #classinfo - Кратка информация относно зомби класа (пример: "g+ s-") |
| 142 | #classmdl - Модел на зомби класа (пример: "zombie" , трябва да се намира в models/player/име/име.mdl) |
| 143 | #classclawmdl - Модел на ръцете на зомби класа (пример: "claw" , трябва да се намира в models/име.mdl) |
| 144 | #health - Кръв на зомби класа (пример: 2000) |
| 145 | #gravity - Гравитация на зомби класа (пример: 0.5) (1.0 = 800 гравитаця , 0.5 = 400 гравитация ...) |
| 146 | #speed - Скорост на зомби класа (пример: 400.0) (0.0 = нормална скорост) |
| 147 | #access - Админ достъп нужен за избиране на класа (ADMIN_ALL - за всички) |
| 148 | |
| 149 | ::::: Фунцкията връща иднекса на класа. (int) |
| 150 | */ |
| 151 | |
| 152 | native register_zombie_class(const classname[],const classinfo[], const classmdl[],const classclawmdl[], health,Float:gravity,Float:speed, access) |
| 153 | |
| 154 | /* :: Регистрира нов итем в shop менюто |
| 155 | |
| 156 | #itemname - Името на итема (пример: "Test Item") |
| 157 | #itemcost - Цена на итема (пример: 15) |
| 158 | #itemuse - Кога да може да се използва итема? (USE_BATTLE - в бойната фаза , USE_BUILD - в строителната фаза , USE_BOTH - и в двете фази) |
| 159 | #itemteam - Кой може да купува итема? (TEAM_ZOMBIES - зомбитата , TEAM_HUMANS - хората , TEAM_BOTH - всички) |
| 160 | #access - Админ достъп нужен за купуване на итема (ADMIN_ALL - за всички) |
| 161 | #maxbuys - Колко пъти да може да се купи итемът на рунд? (NO_MAX_BUYS - неограничен брой пъти) |
| 162 | |
| 163 | ::::: Фунцкията връща иднекса на итема. (int) |
| 164 | */ |
| 165 | |
| 166 | native register_shop_item(const itemname[], itemcost, itemuse, itemteam, access, maxbuys) |
| 167 | |
| 168 | /* :: Връща иднекса на класа на играча (-1 ако е Classic Zombie) |
| 169 | |
| 170 | #id - индекс на играча |
| 171 | |
| 172 | ::::: Фунцкията връща иднекса на класа на играча. (int) |
| 173 | */ |
| 174 | |
| 175 | native get_user_zombie_class(id) |
| 176 | |
| 177 | /* :: Задава иднекса на класа на играча |
| 178 | |
| 179 | #id - индекс на играча |
| 180 | #classid - индекс на зомби класа (-1 - Classic Zombie) |
| 181 | */ |
| 182 | |
| 183 | native set_user_zombie_class(id,classid) |
| 184 | |
| 185 | /* :: Връща съответна стойност ако играчът е зомби |
| 186 | |
| 187 | #id - индекс на играча |
| 188 | |
| 189 | ::::: Фунцкията връща true ако е зомби и false - ако не е. (bool) |
| 190 | */ |
| 191 | |
| 192 | native is_user_zombie(id) |
| 193 | |
| 194 | /* :: Връща съответна стойност ако играчът е човек |
| 195 | |
| 196 | #id - индекс на играча |
| 197 | |
| 198 | ::::: Фунцкията връща true ако е човек и false - ако не е. (bool) |
| 199 | */ |
| 200 | |
| 201 | native is_user_human(id) |
| 202 | |
| 203 | /* :: Връща стойността на кредитите на играч |
| 204 | |
| 205 | #id - индекс на играча |
| 206 | |
| 207 | ::::: Фунцкията връща кредитите на играч. (int) |
| 208 | */ |
| 209 | |
| 210 | native get_user_credits(id) |
| 211 | |
| 212 | /* :: Задава стойността на кредитите на играч |
| 213 | |
| 214 | #id - индекс на играча |
| 215 | #credits - стойността на кредитите, които искаме да зададем (използвайте с get_user_credits ако искате да прибавите/премахнете кредити на играч) |
| 216 | */ |
| 217 | |
| 218 | native set_user_credits(id,credits) |
| 219 | |
| 220 | /* :: Връща стойността на разстоянието на играч между последния блок, който е движел |
| 221 | |
| 222 | #id - индекс на играча |
| 223 | |
| 224 | ::::: Фунцкията връща разстоянието на играч между последния блок, който е движел. (float) |
| 225 | */ |
| 226 | |
| 227 | native get_user_block_distance(id) |
| 228 | |
| 229 | /* :: Задава стойността на разстоянието на играч между последния блок, който е движел |
| 230 | |
| 231 | #id - индекс на играча |
| 232 | #dist - стойността на разстоянието на играч между последния блок, който е движел, което искаме да зададем |
| 233 | */ |
| 234 | |
| 235 | native set_user_block_distance(id,Float:dist) |
| 236 | |
| 237 | /* :: Връща общия брой зомби класове, заредени в момента |
| 238 | |
| 239 | ::::: Фунцкията връща общия брой зомби класове, заредени в момента. (int) |
| 240 | */ |
| 241 | |
| 242 | native get_total_zombie_classes() |
| 243 | |
| 244 | /* :: Връща общия брой shop итеми, заредени в момента |
| 245 | |
| 246 | ::::: Фунцкията връща общия брой shop итеми, заредени в момента. (int) |
| 247 | */ |
| 248 | |
| 249 | native get_total_shop_items() |
| 250 | |
| 251 | /* :: Връща съответна стойност ако играчът може да строи в бойната фаза |
| 252 | |
| 253 | #id - индекс на играча |
| 254 | |
| 255 | ::::: Фунцкията връща true ако играчът може да строи в бойната фаза и false - ако не може. (bool) |
| 256 | */ |
| 257 | |
| 258 | native get_user_can_build_battle(id) |
| 259 | |
| 260 | /* :: Задава стойността на играч, за да може да мести блокове и в бойната фаза (действа до стартирането на следващата бойна фаза) |
| 261 | |
| 262 | #id - индекс на играча |
| 263 | #set - true : за да може да строи и false : за да не може |
| 264 | */ |
| 265 | |
| 266 | native set_user_can_build_battle(id,set) |
| 267 | |
| 268 | /* :: Връща индекс на ентитито на блока, който играчът мести в момента |
| 269 | |
| 270 | #id - индекс на играча |
| 271 | |
| 272 | ::::: Фунцкията връща индекс на ентитито на блока, който играчът мести в момента. (int) |
| 273 | */ |
| 274 | |
| 275 | native get_user_block_ent(id) |
| 276 | |
| 277 | /* :: Задава индекс на ентитито на блока, който играчът мести в момента |
| 278 | |
| 279 | #id - индекс на играча |
| 280 | #ent - индекс на ентитито |
| 281 | */ |
| 282 | |
| 283 | native set_user_block_ent(id,ent) |
| 284 | |
| 285 | /* :: Връща сътветна стойност ако е freezetime в момента |
| 286 | |
| 287 | ::::: Фунцкията връща true ако е и false - ако не е. (bool) |
| 288 | */ |
| 289 | |
| 290 | native is_freezetime() |
| 291 | |
| 292 | /* :: Връща оставащото време на строителната фаза |
| 293 | |
| 294 | ::::: Фунцкията връща оставащото време на строителната фаза в секунди. (int) |
| 295 | */ |
| 296 | |
| 297 | native get_build_phase_remaining_time() |
| 298 | |
| 299 | /* :: Връща сътветна стойност ако играчите могат да строят (ако в момента е строителната фаза) |
| 300 | |
| 301 | ::::: Фунцкията връща true ако могат и false - ако не могат. (bool) |
| 302 | */ |
| 303 | |
| 304 | native user_can_build() |
| 305 | |
| 306 | /* :: Задава дали играчите могат да строят (дали в момента е строителна фаза) |
| 307 | |
| 308 | #build - true - ако могат, false - ако не могат |
| 309 | */ |
| 310 | |
| 311 | native set_user_can_build(build) |
| 312 | |
| 313 | /* :: Връща сътветна стойност на режима на игра в момента |
| 314 | |
| 315 | ::::: Фунцкията връща сътветна стойност на режима на игра в момента (MODE_NORMAL - нормален режим (с убийства) , MODE_INFECTION - режим с инфекции) . (int) |
| 316 | */ |
| 317 | |
| 318 | native get_roundmode() |
| 319 | |
| 320 | /* :: Връща съответна стойност ако играчът е бил зомби при раждането си |
| 321 | |
| 322 | #id - индекс на играча |
| 323 | |
| 324 | ::::: Фунцкията връща true ако е бил зомби и false - ако не е бил. (bool) |
| 325 | */ |
| 326 | |
| 327 | native was_user_zombie(id) |
| 328 | |
| 329 | /* :: Задава стойност дали играчът е бил зомби при раждането си (ако е бил накрая на рунда ще бъде човек, използва се при инфекции) |
| 330 | |
| 331 | #id - индекс на играча |
| 332 | #true - стойността - 1 ако е бил, 0 - ако не е |
| 333 | */ |
| 334 | |
| 335 | native set_user_was_zombie(id,true) |
| 336 | |
| 337 | /* :: Връща съответна стойност ако играчът е баннат (местенето на блоковете) |
| 338 | |
| 339 | #id - индекс на играча |
| 340 | |
| 341 | ::::: Фунцкията връща true ако е и false - ако не е. (bool) |
| 342 | */ |
| 343 | |
| 344 | native is_user_banned(id) |
| 345 | |
| 346 | /* :: Връща стойността на оставащата кръв за взимане при горене |
| 347 | |
| 348 | #id - индекс на играча |
| 349 | |
| 350 | ::::: Фунцкията връща стойността на оставащата кръв за взимане при горене. (int) |
| 351 | */ |
| 352 | |
| 353 | native get_user_fire_duration(id) |
| 354 | |
| 355 | /* :: Задава стойността на oставащата кръв за взимане при горене |
| 356 | |
| 357 | #id - индекс на играча |
| 358 | #dist - стойността на oставащата кръв за взимане при горене, която искаме да зададем (1 - за да спрем горенето на играч) |
| 359 | */ |
| 360 | |
| 361 | native set_user_fire_duration(id,duration) |
| 362 | |
| 363 | /* :: Връща съответна стойност ако играчът е заледен |
| 364 | |
| 365 | #id - индекс на играча |
| 366 | |
| 367 | ::::: Фунцкията връща true ако е и false - ако не е. (bool) |
| 368 | */ |
| 369 | |
| 370 | native is_user_frozen(id) |
| 371 | |
| 372 | /* :: Връща съответна стойност ако играчът е заледен (започва да се топи) |
| 373 | |
| 374 | #id - индекс на играча |
| 375 | |
| 376 | ::::: Фунцкията връща true ако е и false - ако не е. (bool) |
| 377 | */ |
| 378 | |
| 379 | native is_user_frozen_cool(id) |
| 380 | |
| 381 | /* :: Запалва играч |
| 382 | |
| 383 | #attacker - индекс на играча нападател |
| 384 | #victim - индекс на играча жертва |
| 385 | #duration - максимална кръв за взимане при горене (0 - стойността ще се взима от CVAR-a vzbb_grenade_fire_duration) |
| 386 | */ |
| 387 | |
| 388 | native user_burn(attacker,victim,duration) |
| 389 | |
| 390 | /* :: Заледява играч |
| 391 | |
| 392 | #id - индекс на играча |
| 393 | */ |
| 394 | |
| 395 | native user_freeze(id) |
| 396 | |
| 397 | /* :: Заледява играч (играчът веднага започва да се топи) |
| 398 | |
| 399 | #id - индекс на играча |
| 400 | */ |
| 401 | |
| 402 | native user_freeze_cool(id) |
| 403 | |
| 404 | /* :: Премахва заледяването на играч |
| 405 | |
| 406 | #id - индекс на играча |
| 407 | */ |
| 408 | |
| 409 | native user_unfreeze(id) |
| 410 | |
| 411 | /* :: Премахва топенето на играч |
| 412 | |
| 413 | #id - индекс на играча |
| 414 | */ |
| 415 | |
| 416 | native user_unfreeze_cool(id) |
| 417 | |
| 418 | /* :: Инфектира играч |
| 419 | |
| 420 | #victim - индекс на жертвата |
| 421 | #infector - индекс на инфектиращия |
| 422 | */ |
| 423 | |
| 424 | native user_infect(victim,infector) |
| 425 | |
| 426 | /* :: Деинфектира играч |
| 427 | |
| 428 | #id - индекс на играча |
| 429 | */ |
| 430 | |
| 431 | native user_uninfect(id) |
| 432 | |
| 433 | /* :: Връща забавния тип на блок |
| 434 | |
| 435 | #ent - индекс на ентитито на блока |
| 436 | |
| 437 | ::::: Фунцкията връща забавния тип на блока (int) |
| 438 | */ |
| 439 | |
| 440 | native get_block_fun_type(ent) |
| 441 | |
| 442 | /* :: Задава забавен тип на блок |
| 443 | |
| 444 | #ent - индекс на ентитито на блока |
| 445 | #funtype - забавен тип на блока |
| 446 | (BLOCKS_YELLOW - бързодвижещ се блок , BLOCKS_BLACK - недвижим блок; |
| 447 | BLOCKS_BLUE - забавящ блок , BLOCKS_RED - запалващ блок) |
| 448 | */ |
| 449 | |
| 450 | native set_block_fun_type(ent,funtype) |
| 451 | |
| 452 | /* :: Премахва забавния тип на блок |
| 453 | |
| 454 | #ent - индекс на ентитито на блока |
| 455 | */ |
| 456 | |
| 457 | native reset_block_fun_type(ent) |
| 458 | |
| 459 | /* :: Връща стойността на намалението на "Round Deal" в съответния рунд |
| 460 | |
| 461 | ::::: Фунцкията връща стойността на намалението. (int) |
| 462 | */ |
| 463 | |
| 464 | native get_deal_discount() |
| 465 | |
| 466 | /* :: Връща съответна стойност дали итемът е в офертите на "Round Deal" в съответния рунд |
| 467 | |
| 468 | ::::: Фунцкията връща true ако е и false - ако не е. (bool) |
| 469 | */ |
| 470 | |
| 471 | native is_deal_offer(itemid) |
| 472 | |
| 473 | /* :: Премахва бариерата (ако има такава) */ |
| 474 | |
| 475 | native hide_barrierent() |
| 476 | |
| 477 | /* :: Рестартира местоположението на бариерата (ако има такава) */ |
| 478 | |
| 479 | native reset_barrierent() |
| 480 | |
| 481 | /* :: Задава текст за HUD-a на играчите, на мястото на HUD-a за режима (използвайте при update_user_hud_data forward-a) |
| 482 | |
| 483 | #text - текстът (максимална дължина - 128 символа, стрингът трябва да е предварително форматиран) |
| 484 | */ |
| 485 | |
| 486 | native set_hud_cache_text(text[]) |
| 487 | |
| 488 | /* :: Задава цвят (в RGB формат) за HUD-a на играчите, на мястото на HUD-a за режима (използвайте при update_user_hud_data forward-a) |
| 489 | |
| 490 | #r - червен цвят |
| 491 | #g - зелен цвят |
| 492 | #b - син цвят |
| 493 | */ |
| 494 | |
| 495 | native set_hud_cache_colors(r,g,b) |
| 496 | |
| 497 | /* :: Задава условие за показване на HUD-a на играчите, на мястото на HUD-a за режима (използвайте при update_user_hud_data forward-a) |
| 498 | |
| 499 | #condition - условие (използвайте true, за да се показва винаги при всички случаи) |
| 500 | */ |
| 501 | |
| 502 | native set_hud_cache_condition(bool:condition) |
| 503 | |
| 504 | /* :: Извиква фунцкията за показване на HUD-a на играчите */ |
| 505 | |
| 506 | native force_user_hud_data() |
| 507 | |
| 508 | /* :: Извиква функцията за менюто за оръжия |
| 509 | |
| 510 | #id - индекс на играча |
| 511 | */ |
| 512 | |
| 513 | native force_weapon_menu(id) |
| 514 | |
| 515 | /* :: Възвръща rendering-а на играча (полезно за премхване на glow и възвръщане на невидимостта на играча) |
| 516 | |
| 517 | #id - индекс на играча |
| 518 | */ |
| 519 | |
| 520 | native restore_user_rendering(id) |
| 521 | |
| 522 | /*======================================================================= |
| 523 | -= Forward-и =- |
| 524 | ========================================================================*/ |
| 525 | |
| 526 | /* :: Извиква се при избиране на зомби клас |
| 527 | |
| 528 | #id - индекс на играча |
| 529 | #classid - индекс на зомби класа |
| 530 | */ |
| 531 | |
| 532 | forward zombie_class_selected(id,classid) |
| 533 | |
| 534 | /* :: Извиква се при избиране на итем от shop менюто |
| 535 | |
| 536 | #id - индекс на играча |
| 537 | #itemid - индекс на итема |
| 538 | |
| 539 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да блокирате купуването на даден итем. |
| 540 | */ |
| 541 | |
| 542 | forward shop_item_selected(id,itemid) |
| 543 | |
| 544 | /* :: Извиква се при теглене или бутане на блок |
| 545 | |
| 546 | #id - индекс на играча |
| 547 | #pullpush_type - тип на местенето на блока (1 - теглене , 2 - бутане) |
| 548 | |
| 549 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да спрете изпълнението на forward-a. |
| 550 | */ |
| 551 | |
| 552 | forward block_pull_push(id,pullpush_type) |
| 553 | |
| 554 | /* :: Извиква се след започването на бойната фаза */ |
| 555 | |
| 556 | forward battle_phase_begin() |
| 557 | |
| 558 | /* :: Извиква се след принудителното започване на бойната фаза от админ (с командата /start) |
| 559 | |
| 560 | #id - индекс на администраторът, написал командата |
| 561 | */ |
| 562 | |
| 563 | forward battle_phase_begin_admin(id) |
| 564 | |
| 565 | /* :: Извиква се преди хвърляне на граната |
| 566 | |
| 567 | #owner - индекс на притежателя на гранатата |
| 568 | #ent - индекс на ентитито на гранатата |
| 569 | #nade_type - тип на гранатата (1 - HE grenade (FireNade) , 2 - Smoke grenade , 3 - Flashbang (FrostNade)) |
| 570 | |
| 571 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да спрете изпълнението на forward-a. |
| 572 | */ |
| 573 | |
| 574 | forward nade_throw_pre(owner,ent,nade_type) |
| 575 | |
| 576 | /* :: Извиква се след хвърляне на граната |
| 577 | |
| 578 | #owner - индекс на притежателя на гранатата |
| 579 | #ent - индекс на ентитито на гранатата |
| 580 | #nade_type - тип на гранатата (1 - HE grenade (FireNade) , 2 - Smoke grenade , 3 - Flashbang (FrostNade)) |
| 581 | */ |
| 582 | |
| 583 | forward nade_throw_post(owner,ent,nade_type) |
| 584 | |
| 585 | /* :: Извиква се преди всяко взимане на кръв при запалване на играч |
| 586 | |
| 587 | #id - индекс на играча |
| 588 | */ |
| 589 | |
| 590 | forward user_burn_pre(id) |
| 591 | |
| 592 | /* :: Извиква се след всяко взимане на кръв при запалване на играч |
| 593 | |
| 594 | #id - индекс на играча |
| 595 | */ |
| 596 | |
| 597 | forward user_burn_post(id) |
| 598 | |
| 599 | /* :: Извиква се при премахването на горенето на играч |
| 600 | |
| 601 | #id - индекс на играча |
| 602 | */ |
| 603 | |
| 604 | forward user_remove_burn(id) |
| 605 | |
| 606 | /* :: Извиква се преди замразяване на играч |
| 607 | |
| 608 | #id - индекс на играча |
| 609 | */ |
| 610 | |
| 611 | forward user_freeze_pre(id) |
| 612 | |
| 613 | /* :: Извиква се след замразяване на играч |
| 614 | |
| 615 | #id - индекс на играча |
| 616 | */ |
| 617 | |
| 618 | forward user_freeze_post(id) |
| 619 | |
| 620 | /* :: Извиква се преди премахването на замразяването на играч |
| 621 | |
| 622 | #id - индекс на играча |
| 623 | */ |
| 624 | |
| 625 | forward user_unfreeze_pre(id) |
| 626 | |
| 627 | /* :: Извиква се след премахването на замразяването на играч |
| 628 | |
| 629 | #id - индекс на играча |
| 630 | */ |
| 631 | |
| 632 | forward user_unfreeze_post(id) |
| 633 | |
| 634 | /* :: Извиква се преди играч да започне да се топи |
| 635 | |
| 636 | #id - индекс на играча |
| 637 | */ |
| 638 | |
| 639 | forward user_freeze_cool_pre(id) |
| 640 | |
| 641 | /* :: Извиква се след като играч започне да се топи |
| 642 | |
| 643 | #id - индекс на играча |
| 644 | */ |
| 645 | |
| 646 | forward user_freeze_cool_post(id) |
| 647 | |
| 648 | /* :: Извиква се преди играч да спре да се топи |
| 649 | |
| 650 | #id - индекс на играча |
| 651 | */ |
| 652 | |
| 653 | forward user_unfreeze_cool_pre(id) |
| 654 | |
| 655 | /* :: Извиква се след като играч спре да се топи |
| 656 | |
| 657 | #id - индекс на играча |
| 658 | */ |
| 659 | |
| 660 | forward user_unfreeze_cool_post(id) |
| 661 | |
| 662 | /* :: Извиква се преди инфектиране на играч |
| 663 | |
| 664 | #victim - индекс на жертвата |
| 665 | #infector - индекс на инфектиращия |
| 666 | |
| 667 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да спрете изпълнението на forward-a. |
| 668 | */ |
| 669 | |
| 670 | forward user_infect_pre(victim,infector) |
| 671 | |
| 672 | /* :: Извиква се след инфектиране на играч |
| 673 | |
| 674 | #victim - индекс на жертвата |
| 675 | */ |
| 676 | |
| 677 | forward user_infect_post(victim) |
| 678 | |
| 679 | /* :: Извиква се преди деинфектиране на играч |
| 680 | |
| 681 | #id - индекс на играча |
| 682 | |
| 683 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да спрете изпълнението на forward-a. |
| 684 | */ |
| 685 | |
| 686 | forward user_uninfect_pre(id) |
| 687 | |
| 688 | /* :: Извиква се след деинфектиране на играч |
| 689 | |
| 690 | #id - индекс на играча |
| 691 | */ |
| 692 | |
| 693 | forward user_uninfect_post(id) |
| 694 | |
| 695 | /* :: Извиква се преди взимане на блок |
| 696 | |
| 697 | #id - индекс на играча |
| 698 | |
| 699 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да спрете изпълнението на forward-a. |
| 700 | */ |
| 701 | |
| 702 | forward grab_block_pre(id) |
| 703 | |
| 704 | /* :: Извиква се след взимане на блок |
| 705 | |
| 706 | #id - индекс на играча |
| 707 | |
| 708 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да спрете изпълнението на forward-a. |
| 709 | */ |
| 710 | |
| 711 | forward grab_block_post(id) |
| 712 | |
| 713 | /* :: Извиква се преди пускането на блок |
| 714 | |
| 715 | #id - индекс на играча |
| 716 | */ |
| 717 | |
| 718 | forward release_block_pre(id) |
| 719 | |
| 720 | /* :: Извиква се след пускането на блок |
| 721 | |
| 722 | #id - индекс на играча |
| 723 | */ |
| 724 | |
| 725 | forward release_block_post(id) |
| 726 | |
| 727 | /* :: Извиква се при всяко обновяване на HUD-а на играчите |
| 728 | |
| 729 | :::::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да оставите работещ само HUD-a без другите функции на играчите в бойната фаза. |
| 730 | */ |
| 731 | |
| 732 | forward update_user_hud_data() |
| 733 | |
| 734 | /* :: Извиква се преди докосване на играч със забавен блок |
| 735 | |
| 736 | #id - индекс на играча |
| 737 | #ent - индекс на ентитито на блока |
| 738 | #funtype - забавен тип на блока |
| 739 | (BLOCKS_YELLOW - бързодвижещ се блок , BLOCKS_BLACK - недвижим блок; |
| 740 | BLOCKS_BLUE - забавящ блок , BLOCKS_RED - запалващ блок) |
| 741 | |
| 742 | :::: Върнете стойност FORWARD_CONTINUE, за да блокирате ефекта на забавния блок. |
| 743 | */ |
| 744 | |
| 745 | forward fun_block_touch_pre(id,ent,funtype) |
| 746 | |
| 747 | /* :: Извиква се след докосване на играч със забавен блок |
| 748 | |
| 749 | #id - индекс на играча |
| 750 | #ent - индекс на ентитито на блока |
| 751 | #funtype - забавен тип на блока |
| 752 | (BLOCKS_YELLOW - бързодвижещ се блок , BLOCKS_BLACK - недвижим блок; |
| 753 | BLOCKS_BLUE - забавящ блок , BLOCKS_RED - запалващ блок) |
| 754 | */ |
| 755 | |
| 756 | forward fun_block_touch_post(id,ent,funtype) |
| 757 | /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE |
| 758 | *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1026\\ f0\\ fs16 \n\\ par } |
| 759 | */ |
| 760 | |